REGENCY LOVE: ДЖЕЙН ОСТІН ДЛЯ iPhone ТА iPad

Автор(и)

  • С. О. Філоненко Бердянський державний педагогічний університет

Ключові слова:

масова культура, відеогра, період Регентства, Джейн Остін, субкультура джейністів, любовний роман.

Анотація

Комп’ютерні ігри з літературними сюжетами є зразком взаємодії класики та масової культури. Відеогра “Regency Love” за мотивами романів Джейн Остін націлена на споживання класичного тексту і перетворення його на товар в індустрії розваг. Гра спрощує зміст творів Остін до єдиного сюжету про залицяння й одруження і синтезує жанри пригодницької рольової гри, “візуального роману” та симулятора побачень. Гру проаналізовано в контексті субкультурі фанатів періоду Регентства, романістики Джейн Остін та субжанру любовного роману “Regency romance”. Чинником привабливості гри є ресурс інтерактивності: геймерка водночас перебуває в ролі авторки і в ролі персонажа одного з романів. Гра “Regency Love” руйнує бар’єр між читачем і текстом, читачем і автором, робить читачку співтворцем уявного світу, забезпечує ефект присутності й “розчинення” в ньому.

Посилання

Бербенець Л. Література як предмет масового споживання / Людмила Бербенець // Слово і час. – 2013. – № 2. – С. 77–88.

Гундорова Т. Кітч і Література. Травестії / Тамара Гундорова. – К. : Факт, 2008. – 284 с. – (Серія “Висока полиця”).

Regency Love [Електронний ресурс]. – Режим доступу : http://teaforthreestudios.com/regency-love/.

Regency Love Review [Електронний ресурс]. – Режим доступу : http://www.148apps.com/reviews/regency-love-review/

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-02-19

Номер

Розділ

ЛІТЕРАТУРОЗНАВСТВО ПИТАННЯ ТЕОРІЇ ТА ІСТОРІЇ ЛІТЕРАТУРИ