ТРАНСФОРМАЦІЯ STEM-СЕРЕДОВИЩА: ІНТЕГРАЦІЯ ЦИФРОВИХ ПЛАТФОРМ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ГЛИБОКОГО СЕНСОРНОГО ДОСВІДУ БЕЗ РИЗИКУ КОГНІТИВНОГО ВИСНАЖЕННЯ
DOI:
https://doi.org/10.32782/2412-9208-2026-1-94-108Ключові слова:
глибоке сенсорне навчання, гейміфікація, цифрові освітні платформи, когнітивне навантаження, мультимодальне сприйняття, предметно-мовне інтегроване навчання, трансформація освітнього середовищаАнотація
У статті розглядається трансформація освітнього середовища через інтеграцію цифрових платформ для створення глибокого сенсорного досвіду без ризику когнітивного виснаження. Основна увага приділяється подоланню когнітивного навантаження та бар’єрів у сприйнятті складних наукових понять через інтеграцію сенсорного впливу та ігрових механік. Проблема розглядається також у контексті інклюзії, де створення керованого сенсорного середовища є критично важливим для осіб із нейровідмінностями. Метою статті є теоретичне обґрунтування та практична апробація стратегії трансформації освітнього середовища через перехід від розважальної гейміфікації до моделі глибокого сенсорного навчання. Дослідження спрямоване на визначення ролі цифрових платформ у створенні автентичного дослідницького досвіду. У роботі поставлено завдання сформулювати критерії збалансованого використання ігрових елементів для підтримки високої мотивації без втрати фокусу на науковому змісті. Доведено, що синергія мультимодального сприйняття та гейміфікації сприяє глибшій інтеріоризації знань. Обґрунтовано роль первинних сенсорних систем як фундаменту для засвоєння складної інформації. Авторками проаналізовано освітній потенціал низки цифрових інструментів (таких як Gimkit, Genially, Classtime, Gynzy тощо) та визначено їхній вплив на різні канали сприйняття. Представлено модель етапного впровадження ігрових механік у структуру уроку англійської мови за методикою предметно-мовного інтегрованого навчання. Встановлено, що стратегічна локалізація гейміфікації на певних етапах заняття дозволяє перетворити мову з об’єкта вивчення на функціональний інструмент наукового пізнання, що забезпечує розвиток критичного мислення та м’яких навичок у здобувачів освіти. Стаття пропонує системний підхід до функціональної диференціації цифрових інструментів залежно від дидактичних цілей та індивідуальних сенсорних профілів школярів. Авторки пропонують конкретні критерії вибору платформ залежно від рівня абстракції наукових концепцій, необхідного вектора зворотного зв’язку та рівня мовної підготовки здобувачів освіти, що дозволяє уникнути розважальної втоми та забезпечити наукову фундаментальність і результативність процесу навчання.
Посилання
Большакова І. Коли гейміфікація шкідлива, або Пастка «розважальної втоми». Освіта.ua. URL: https://osvita.ua/blogs/96242/ (дата звернення: 14.02.2026).
Сімкова І. Роль концепції нейрорізноманіття у навчання англійської мови для професійного спілкування. Вісник ХНУ імені В. Н. Каразіна. Серія: Іноземна філологія. Методика викладання іноземних мов. 2024. Вип. 100. С. 136–141. DOI: https://doi.org/10.26565/2786-5312-2024-100-14
Benefits of Sensory Regulation Tools Within a School Environment. Occupational Therapy Helping Children. 2024. URL: https://occupationaltherapy.com.au/benefits-ofsensory-regulation-tools-within-a-school-environment/ (date of access: 13.02.2026).
Christopoulos A., Mystakidis S. Gamification in Education. Encyclopedia. 2023. Vol. 3. No. 4. P. 1223–1243. DOI: https://doi.org/10.3390/encyclopedia3040089
Gini F., Bassanelli S., Bonetti F., Mogavi R. H., Bucchiarione A., Marconi A. The role and scope of gamification in education: A scientometric literature review. Acta Psychologica. 2025. Vol. 259. Art. 105418. DOI: https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2025.105418
He A. Beyond traditional teaching: Gamification and project-based learning in STEM education. Excellencia: International Multi-Disciplinary Journal of Education (2994–9521). 2024. Vol. 2. No. 11. P. 83–93. URL: https://multijournals.org/index.php/excellencia-imje/article/view/1719 (date of access: 14.02.2026).
Kachur V. Sensory and play-based learning: how innovative methods help children with special needs learn English. Pedagogy and Education Management Review. 2025. № 2 (20). P. 75–82. DOI: https://doi.org/10.36690/2733-2039-2025-2-75-82
iriakova D. D. Sensory Vocabulary in Multimodal Digital Brand Storytelling (Based on the English-Language Websites and Social Media) = Сенсорна лексика в мультимодальному цифровому сторітелінгу брендів (на матеріалі англомовних веб-сайтів та соціальних мереж). Проблеми семантики, прагматики та когнітивної лінгвістики. 2025. № 47. С. 36–47. DOI: https://doi.org/10.17721/2663–6530.2025.47.04
Mursalin, Fonna M., Saputra E., Ali M., Setiawan. Gamification in STEM Education: A Systematic Literature Review. International Journal of Trends in Mathematics Education Research. 2024. Vol. 7, no. 3. P. 182–188. DOI: https://doi.org/10.33122/ijtmer.v7i3.368
rtiz‑Rojas M., Chiluiza K., Valcke M., Bolanos‑Mendoza C. How gamification boosts learning in STEM higher education: a mixed methods study. International Journal of STEM Education. 2025. Vol. 12. No. 1. DOI: https://doi.org/10.1186/s40594-024-00521-3
Sensory Spaces in Schools. National Council for Special Education. NCSE, 2025.
p. URL : https://ncse.ie/wp-content/uploads/2025/03/Sensory-Spaces-in-Schools.pdf (date of access: 14.02.2026).
Sensory Systems that Make up the Learning Hierarchy of a Strong Academic Foundation. Integrated Learning Strategies. 2016. Feb. 24. URL: https://ilslearningcorner.com/2016-02-sensory-systems-that-make-up-the-learning-hierarchy-of-a-strong-academic-foundation/ (date of access: 14.02.2025).
Sert Z. S., Panieri G. Functions of senses in learning. Septentrio Educational. 2023. No. 1. P. 11–13. DOI: https://doi.org/10.7557/8.7047
The Overflowing Cup: Sensory Processing and Kids. Alliance Against Seclusion and Restraint. URL: https://endseclusion.org/2024/08/28/the-overflowing-cup-sensoryprocessing-and-kids/ (date of access: 14.02.2025).
Using Gamification to Enhance STEM Learning. 21st Century Ed. URL: https://21stcenturyed.com/using-gamification-to-enhance-stem-learning/ (date of access: 14.02.2025).
Vukašinec M. How We Perceive the World Around Us. SenCastle. URL: https://www.sencastle.com/sensory-systems (date of access: 13.02.2025).
Willig J. H., Croker J., McCormick L., Nabavi M., Walker J., Wingo N. P., Roche C. C., Jones C., Hartmann K. E., Redden D. Gamification and education: A pragmatic approach with two examples of implementation. Journal of Clinical and Translational Science. 2021. Vol. 5. Art. e181. P. 1–7. DOI: https://doi.org/10.1017/cts.2021.806
##submission.downloads##
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.



